|

基礎知識編 -
[ 召喚士とは ]
[ 召喚獣とは ]
[ FFXIでの召喚士(取得方法) ]
[ 関連イベント ]
実践編 -
[ スキル・アビリティ ]
[ 召喚獣一覧(取得方法) ]
[ 連携 ]
[ 武器・防具(AF) ]
[ メリットポイント ]
[ FAQ ]
[ バージョンアップ履歴 ]
[ アンケート集計結果 ]
応用編 -
[ ソロ性能 ]
[ 維持費軽減への道 ]
[ ソロ狩場Lv1〜Lv50 ]
[ ソロ狩場Lv51〜Lv75 ]
[ ソロ狩場Lv51〜Lv75 その2 ]
[ 召喚PT狩場 ]
[ BF総合 ]
[ ENM総合 ]
[ ソロNM狩り ]
[ ソロNM狩り その2 ]
[ ソロHNM狩り ]
[ ソロHNM狩り その2 ]
[ 試練・改 ]
[ ソロ召喚獣狩り ]
[ ソロ闇王狩り ]
[ Maat狩り ]
FAQ
■Q.FFXI にジョブ「召喚士」はいる?いらない?
■召喚士とは?
■召喚魔法とは?
■経験値分配について
■召喚中の消費MP
■召喚獣の行動
■精霊の行動
■召喚獣は連携やMBが出来るの?
■召喚獣のログ
■召喚魔法スキルと召喚獣の強さ
■召喚士のステータス
■サポートジョブ
■食事
■AF両手「エボカーブレーサー」の性能について
■AF両足「エボカーピガッシュ」の性能について
■「アバターベルト」の潜在能力について
■「コンジュラーリング」の潜在能力について
■契約の履行
■契約の履行「真空の鎧」について
■契約の履行「大地の守り」について
■契約の履行「湧水」について
■契約の履行「ルナークライ」、「上弦の唸り」、「下弦の咆哮」について
■契約の履行「ルナーロア」について
■契約の履行「ナイトメア」について
■契約の履行「アルティメットテラー」について
■契約の履行「ドリームシュラウド」について
■契約の履行「ネザーブラスト」について
■契約の履行「ルイナスオーメン」について
■Lv70履行について
■アストラルフロウについて
■マクロ
■基本戦術
■白魔道士さんとの付き合い方
■吟遊詩人さんとの付き合い方
■ペット釣り
■BF戦戦術
■HNM戦戦術
■上級召喚獣の有無
■上級召喚獣の取得について
■音叉と振子 (アライアンスでの試練の挑戦について)
■PT構成の組み合わせ

■Q.FFXI にジョブ「召喚士」はいる?いらない?
(アンケート期間:2002年11月7日〜2003年2月28日迄)
・いる。
(89.0% 1080票)
・いらない。
(11.0% 133票)
2002年11月7日〜2003年2月28日の間、訪問者に対してアンケートを実施しました。結果はご覧の通り、
召喚士を必要とする票の圧勝でした。FFシリーズの顔として人気のジョブですし、当然の結果だったの
かもしれません。ですが、全ての方が望んでいるわけではありません。間もなく実装されるわけですが、
他のプレイヤーに迷惑がかからないように、またPTに貢献できるように頑張りましょう。
[ トップへ ]

■召喚士とは?
仕様的に見ても開発の対応を見ても、大器晩成。いつかは修正が入るだろうけど、とても根気がいるジョブです。効率を求める人やジョブに理解のない人に遭遇してしまい、辛い思いをすることが多々あります。それでも召喚士がやりたい!誘われないなんて当たり前、オートリーダー!という気持ちが不可欠となります。初期と比べれば大分マシになってきたので、これから始めるという人はケアルタンク以外の部分でも活躍してみてください。
[ トップへ ]

■召喚魔法とは?
召喚魔法は、通常の魔法と同様に「魔法」メニューから召喚獣を選択し、MPを消費して召喚を行います。
ただ、通常の魔法と大きく異なるところは、1撃を与えて終わるのではなく、召喚獣が継続的にその
場にとどまることになります。ただし、召喚獣がいる間は召喚士のMPは減りつづけ、召喚獣に対して技の
発動を命じる度に、さらにMPが消費されます。そして、MPが0になると召喚獣は自動的に戦闘から離脱
します。(召喚獣のHPが0になった場合も、召喚獣は戦闘から離脱します。)
現段階の仕様では、PTバトルにおいて常時出し続けるメリットはありません。契約の履行をかけたら、
帰還させましょう。ソロにおいては、雑魚にはめっぽう強いです。召喚獣で乱獲したり、盾にして武器の
スキル上げをするのもよいでしょう。
[ トップへ ]

■経験値分配について
獣使いのペットとは異なり、1人としてカウントされません。PT6人なら6人での分配と
なります。
[ トップへ ]

■召喚中の消費MP
召喚中の消費MPは、Lv9毎に上昇していきます。Lvが上がるにつれ、召喚獣よりも
精霊の方がMPを消費する傾向です。
[ トップへ ]

■召喚獣の行動
召喚獣は、呼び出されてしばらくの間は待機状態をとります。ただし、召喚士自身が敵を
攻撃している場合又は攻撃を受けた場合には、自動的に召喚士と同じターゲットに攻撃を開始
します。
Version.20030712以降、召喚直後の召喚獣が移動しなくなりました。素早く履行をか
ける為に、履行有効範囲に自らが赴き召喚魔法を詠唱し、「神獣の退避」を利用してその場に
移動させましょう。
Version.20031209以降、召喚直後の召喚獣が移動するようになりました。 = 元通りに
なりました。また、履行発動準備中でも召喚獣が移動するようになりました。素早く履行を
かけたい方は、以前と変わらず履行有効範囲に自らが赴き召喚魔法を詠唱し、「神獣の退避」を
利用してその場に移動させましょう。
[ トップへ ]

■精霊の行動
「神獣の攻撃」を発動しているかまたはプレイヤーが敵に襲われたかによって攻撃を開始します。
そして光を除く精霊は攻撃時に魔法をランダムで唱えます。1回の戦闘につき、平均で2、3回魔法を
唱えます。唱える魔法は、召喚士と同Lvの各ジョブが唱えられる各属性魔法です。Lvはあくまで目安
で、例えばフレアなら黒魔道士では習得Lv60ですが、火の精霊は召喚士がLv60に達していなくても唱えて
くれるようです。魔法を唱える回数も同様に目安でしかありません。以前、時間を計測してみたので
すが、使うときはよく使うし使わないときは1戦闘で1度も使いません。
光精霊は特殊で唯一、待機時(何もしない状態)に魔法を唱えてくれる精霊です。待機時には攻撃
魔法ではなく、回復魔法を唱えてくれます。逆を言えば、攻撃時には回復はあまり期待できません。
各精霊が使う魔法ですが、光なら
ケアル ケアルII ケアルIII ケアルIV ケアルV ケアルガ ケアルガII ケアルガIII
プロテス プロテスII プロテスIII プロテア プロテアII プロテアIII プロテアIV
シェル シェルII シェルIII シェルラ シェルラII シェルラIII シェルラIV リジェネ
リジェネII リジェネIII ヘイスト ディア ディアII ディアIII ディアガ ディアガII
バニシュ バニシュII バニシュIII バニシュガ バニシュガII ホーリー etc...
(数が多すぎるので省略します。)
と各属性の全てが該当します。
[ トップへ ]

■召喚獣は連携やMBが出来るの?
出来ません。余談ですが、シーフの「不意打ち 」、「だまし討ち」も
召喚獣には適用されません。
2004/9/14のプロマシアの呪縛発売と共に、召喚獣の連携やMBが実装されました。詳細は召喚士[ 連携 ]をご覧ください。
[ トップへ ]

■召喚獣のログ
チャットフィルターの「他人からの〜」と「他人への〜」を全てオフにしても、本人が召喚
したペットのログは表示されます。
Version.20030712以降、 自分のペットのダメージ表示に関するチャットカラーやフィルター
カテゴリーは、パーティメンバーのカテゴリーとして扱われるようになりました。 )
Version.20041209以降、ペットはマスターと同じ扱いに変更されました。つまり、ペットの
マスターがパーティメンバーの一員である場合、そのペットに関するログにもパーティメンバー
のフィルターが適用されます。一方、ペットのマスターが他PCである場合については、今回のみ、
「他PC」ではなく「他NPC」として扱われます。
[ トップへ ]

■召喚魔法スキルと召喚獣の強さ
2006年10月のバージョンアップにて、これまで何の意味もなかった召喚魔法スキルがステータスに反映されるようになりました。いきなりスキル依存を実装すると、スキルが上がっていない人が極端に弱くなってしまう為、スキルがMAX(青字)で装備品でのスキル+がついている場合は、+の分だけボーナスがつくということになりました。また召喚魔法時のみ上がっていた召喚魔法スキルが、スキル依存に伴い契約の履行でも上がるようになりました。
詳細は以下の通り。
--------------------------------------------------------------------------------
公式
召喚士に関して、以下の変更が行われました。
○ペットコマンド「契約の履行」が以下の2つのペットコマンドに分割されました。
・契約の履行:幻術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。
・契約の履行:験術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。
○装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるように変更されました。
※攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。なお、延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。
※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。
○ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」を使用した際にも、召喚魔法スキルがアップするよう変更されました。
定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。
ペットコマンド 契約の履行:幻術
ペットコマンド 契約の履行:験術
非公式
・幻術・験術、補助履行の効果時間補足 (単位:sec)
現レベルでのスキルキャップが基準値。レベルが上がりスキルキャップが解除されると弱くなります。
効果時間ボーナスの仕組み
「元の効果時間 + ボーナス ≦ 180」
(元々3分以上の補助履行は意味無し)
補助履行のボーナスはスキル1につき、元の効果時間 ÷ 30
スキル1につきヘイスガは+3、紅蓮の咆哮は+1となります。
Lv75以上でスキルを強化した場合の計算式
(スキル値 - 269) × (元の効果時間 ÷ 30)
--------------------------------------------------------------------------------
※ つまり、修正後もしばらくはスキルが上がっていない人と、スキルMAX(装備品での+無し)の強さは等しいということだと思われます。スキル不足の人が弱体というわけではありません。また履行の仕様についてのトークにて“FF3のように”と言っていたので、今後全召喚獣の履行見直しもしくは履行追加があるのかもしれません。
召喚獣の強さは、PCのレベルに合わせて強くなります。呼び出したPCからみて、「おなつよ」だそうです。(参考:『電撃プレイステーションvol.242』P47)
[ トップへ ]

■召喚士のステータス
召喚魔法スキルとMP重視の装備で固めるのがベストです。
[ トップへ ]

■サポートジョブ
回復役が不足している現段階では、白魔道士がベストのようです(むしろ必須)。アサルトやBCでは赤魔道士、吟遊詩人もアリのようです。
[ トップへ ]

■食事
ケアルタンクを要求されることが多い現状では、MP+10 ヒーリングMP+2 STR-1 MND+3 スタック可能
という優れた効果で安価な「キノコの塩焼き」が定番です。ヒーリングMPがプラスされる装備品が
続々と追加されているので、食事にお金を費やすよりは装備品を充実した方がよいかもしれません。
|
名称 |
効果 |
時間 |
スタック |
解説 |
|
蜂蜜 |
hMP+1 |
30分 |
可 |
蜂が集めた花の蜜。 |
|
バブルチョコ |
hMP+1 |
30分 |
可 |
軽い空気をつめこんだ中空のチョコ。ふわふわと宙に浮かせることができる。 |
|
ワイルドクッキー |
MP+5 hMP+1 |
60分 |
可 |
美味しく焼けたどんぐりクッキー。 |
|
カモミールティー |
MP+8 hMP+1 CHR+2 |
60分 |
不可 |
カモミールと蜂蜜を入れたハーブティー。 |
|
ウィザードクッキー |
MP+12 hMP+1 |
60分 |
可 |
美味しく焼けたジンジャークッキー。 |
|
コインクッキー |
MP+20 hMP+1 |
60分 |
可 |
美味しく焼けたシナモンクッキー。 |
|
イエローカレー |
HP+20 hHP+2 hMP+1 STR+5 AGI+2 INT-2 攻+22%
エルヴァーン:HP+25 hHP+4 hMP+2 STR+5 VIT+1 AGI+3 INT-1 攻+22%
ガルカ:HP+30 hHP+6 hMP+3 STR+5 VIT+2 AGI+3 攻+22%
|
90分 |
不可 |
クァールの肉を煮込んだ黄色いカレー。 |
|
オレンジクーヘン+1 |
HP+10 MP+10 hMP+1 INT+4 |
90分 |
不可 |
美味しく焼けたオレンジクーヘン。 |
|
マロングラッセ |
MP+15 hMP+1 AGI-1 INT+4 |
60分 |
不可 |
ロンフォールマロンを使ったサンドリア伝統料理。 |
|
パンプキンパイ+1 |
MP+45 hMP+1 INT+4 CHR-1 |
60分 |
可 |
美味しく焼けたパンプキンパイ。 |
|
ゴブリンチョコ |
hMP+2 CHR-5 |
30分 |
可 |
ゴブリン風のチョコレート。 |
|
粽 |
HP+17 hHP+2 hMP+2 STR+3 VIT+2 AGI+1 命中+5 レジストパライズ |
30分 |
可 |
竹の葉に包まれたライスのかたまり。食した者の邪を払う魔除けの効能をもつと云う。 |
|
トゥーナのかぶと煮 |
hMP+2 DEX+3 VIT-1 AGI+2 INT+2 MND-1 命中+5 回避+5 |
60分 |
不可 |
煮込んだググリュートゥーナの頭。 |
|
パママのタルト |
HP+10 MP+10 hMP+2 DEX-1 INT+3 |
60分 |
不可 |
円く焼いた生地にパママをたくさんのせた菓子。 |
|
ヒーリングティー |
MP+10 hMP+2 VIT-1 CHR+3 |
90分 |
不可 |
美味しく淹れたカモミールティー。 |
|
キノコの塩焼き |
MP+10 hMP+2 STR-1 MND+3 |
30分 |
可 |
串に刺して塩焼きにしたキノコ。 |
|
ウィッチリゾット |
HP+40 hHP+2 hMP+2 VIT+4 MND+4 |
90分 |
不可 |
マナが流しこまれたキノコのリゾット。 |
|
キノコスープ魔女風 |
hHP+7 MP+20 hMP+2 MND+4 |
90分 |
不可 |
マナが流しこまれたキノコのスープ。 |
|
スイート焼きリンゴ |
MP+25 hMP+2 INT+4 |
60分 |
可 |
甘く焼けた焼きリンゴ。 |
|
アップルパイ+1 |
MP+30 hMP+2 INT+4 |
60分 |
可 |
美味しく焼けたアップルパイ。 |
|
メロンパイ+1 |
MP+30 hMP+2 INT+5 |
60分 |
可 |
美味しく焼けたメロンパイ。 |
|
菱餅 |
HP+2 MP+17 hMP+2 VIT+2 INT+3 MND+1 |
30分 |
可 |
三枚重ねにした菱形のライスのかたまり。各段の配色は各々異なる薬効を表すと云う。 |
|
ロイヤルゼリー |
hMP+3 |
60分 |
不可 |
女王蜂専用の栄養価の高い食料。 |
|
チョコドリンク |
hMP+3 |
60分 |
不可 |
バストゥークで好まれる、ククル豆の煮汁。 |
|
オポオポのタルト |
HP+12 MP+12 hMP+3 INT+4 |
60分 |
不可 |
よい香りにオポオポが寄ってくるパママのタルト。 |
|
魔女の焼き串 |
MP+15 hMP+3 MND+4 |
60分 |
可 |
マナが振りかけられたキノコの塩焼き。 |
|
ビジューグラッセ |
MP+17 hMP+3 INT+5 |
90分 |
不可 |
美しい光沢のマロングラッセ。 |
|
ブレインシチュー |
hHP+3 hMP+3 STR-5 DEX+5 VIT-5 AGI-5 INT+5 MND+5 CHR-5 |
90分 |
不可 |
脳に似せたゴブリンの伝統シチュー。 |
|
ハートチョコ |
hMP+4 |
60分 |
可 |
ハート型のチョコレート。 |
|
キノコシチュー |
MP+20 hMP+4 STR-4 MND+6 |
60分 |
不可 |
キノコを煮込んだシチュー。 |
|
ブラウンドリンク |
hMP+5 |
60分 |
不可 |
香り立つチョコドリンク。 |
|
ホブゴブリンチョコ |
hMP+5 CHR-7 |
60分 |
可 |
苦味の増したゴブリンチョコ。 |
|
ウィッチシチュー |
MP+25 hMP+5 STR-3 MND+7 |
90分 |
不可 |
マナが振りかけられたキノコシチュー。 |
|
アンブロシア |
hHP+7 hMP+7 STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7 |
30分 |
不可 |
製法不明の伝説の料理。 |
|
オレンジジュース |
リフレシュ +1MP/3秒 |
1分 |
不可 |
サルタオレンジの絞り汁。 |
|
アップルジュース |
リフレシュ +1MP/3秒 |
2.15分 |
不可 |
妖精のリンゴの絞り汁。 |
|
トマトジュース |
リフレシュ +1MP/3秒 |
3分 |
不可 |
ミスラントマトの絞り汁。 |
|
パインジュース |
リフレシュ +1MP/3秒 |
4分 |
不可 |
カザムパインの絞り汁。 |
|
グレープジュース |
リフレシュ +2MP/3秒 |
1.5分 |
不可 |
サンドリアグレープの絞り汁。 |
|
メロンジュース |
リフレシュ +2MP/3秒 |
2.15分 |
不可 |
サンダーメロンの絞り汁。 |
|
ヤグードドリンク |
リフレシュ +2MP/3秒 |
3分 |
不可 |
ヤグードに伝わる秘伝の飲み物。 |
|
バンパイアジュース |
リジェネ +2HP/3秒 リフレシュ +2MP/3秒 |
1.5分 |
不可 |
赤い果物の絞り汁を配合した飲み物。 |
|
アクアムスルム |
10MP回復 |
0分 |
可 |
蜂蜜から作られた甘い飲み物。 |
|
Version.20041209にて、食事の効果が大幅に変更されました。上記の表は比較する為に敢えて残して
おきます。職人さん達もまだ迷走中の為、これがイイというのが確立しておりません。とりあえず、
コストに見合った使えそうなものだけチョイスした仮の表を掲載しておきます。更新中。
|
名称 |
効果 |
時間 |
スタック |
解説 |
|
どんぐりクッキー |
hMP+3 アクアンキラー |
3分 |
可 |
どんぐりを焼き固めたクッキー。 |
|
シナモンクッキー |
hMP+4 ヴァーミンキラー |
3分 |
可 |
シナモンで風味をつけたクッキー。 |
|
ジンジャークッキー |
hMP+5 プラントイドキラー |
3分 |
可 |
ジンジャーで風味をつけたクッキー。 |
|
ワイルドクッキー |
hMP+5 アクアンキラー |
5分 |
可 |
美味しく焼けたどんぐりクッキー。 |
|
コインクッキー |
hMP+6 ヴァーミンキラー |
5分 |
可 |
美味しく焼けたシナモンクッキー。 |
|
ウィザードクッキー |
hMP+7 プラントイドキラー |
5分 |
可 |
美味しく焼けたジンジャークッキー。 |
|
[ トップへ ]

■AF両手「エボカーブレーサー」の性能について
両手装備品で、「防11 MP+15 VIT+4 召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 召喚獣:敵対心-2 Lv54〜」
という説明が記されております。“召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 ”という説明の解釈は一般的
に、召喚中の召喚獣と同属性のダメージを召喚士自身が受けた場合、時々MPに変換、とされております。
その解釈を実証すべく水路のカギ取りの際、アイスパを使った骨に対して、シヴァを召喚し、私自身も
闘ってみました。しかし、何度やっても効果は発揮されませんでした。もしかしたら、逆の解釈で属性
ダメージを与えた場合なのかもしれません。(※こちらはまだ試しておりません。後日、更新予定。)
[ トップへ ]

■AF両足「エボカーピガッシュ」の性能について
両足装備品で、「防10 MP+15 AGI+5 召喚獣:回避率アップ 敵対心-2 Lv56〜」という説明が記されて
おります。“敵対心-2 ”という説明の解釈は一般的に、召喚した召喚獣の敵対心が-2とされております。
しかし、実際は召喚士自身の敵対心が-2されます。ご自分で装備した状態と外した状態で実験してみま
しょう。装備した状態の方がタゲが剥がれやすいです。ただ気になるのが、召喚した召喚獣の敵対心に
ついてです。召喚獣自身もマイナスされているのでしょうか。また後日、検証してみます。
2005年10月22日、[ FINAL FANTASY XI iGames Tour 2005 in College Station, Texas! ]にて、以下のような質疑応答があったようです。
FFXI Stratics: One of the biggest debates in the summoner community deals with the stat
found on the artifact armor "avatar: enmity: -". Who receives this effect?
Sage Sundi: The enmity status is related to the avatar, not to the summoner.
It's useful to use "avatar: enmity+" when you want your avatar to keep the hate.
簡単に訳すと、「防10 MP+15 AGI+5 召喚獣:回避率アップ 敵対心-2 Lv56〜」という表記中の敵対心-2は、召喚獣に対する表記だそうです。
[ トップへ ]

■「アバターベルト」の潜在能力について
腰装備品で、「潜在能力:召喚獣維持費-2 Lv30〜 All Jobs」という説明が記されております。
このベルトは実に捻くれた装備品で、潜在能力発動条件はサポートジョブを召喚士にしたとき
です。サポ召用の装備品であってメイン召喚士の方には無意味な代物ですのでご注意。
[ トップへ ]

■「コンジュラーリング」の潜在能力について
指装備品で、「Rare 潜在能力:召喚獣維持費-1 Lv50〜」という説明が記されております。
潜在能力発動条件て何なんだと毎回思うわけですが、この装備品に関しては、HP2割減、
TP100未満、MP満タン以下が発動条件のようです。MPブーストの為に最大HPを減らしている
方にはお薦めできない一品です。
検証報告が届きました。
--------------------------------------------------------------------------------
□投稿者/ Ryvius -(2005/04/17(Sun) 13:59:26)
さらに検証してみたところ だいぶきれいにわかってきましたーー
まずHP531/699(75.97%)で発動を確認しました。
これにエレクトラムリングをつけたところ531/679で発動せず
しかしブルーケープとスターズネックレスをつけたところ
531/669で発動しました。
その後いろいろやってみた結論は「首装備と背装備のHP-効果は影響しない」で
その他の装備は影響するようです(エラント系の手足など また耳はHP-装備が少なくて検証できず、腰もできませんでした・・w)
よってオススメの潜在発動着替えマクロとしては
まずHP-装備をいっぱいつけて素の状態と装備HP+値を足した分の75.9%ぐらいに
なるようにして
首と背中の装備をつけたままにしてHP+装備 及びコンジュラーリングをつける。
そうすればHP76%以上でも(背中と首装備のHP-によってそうなる)
コンジュラーリングが発動します。
ただ「首装備と背装備のHP-効果は影響しない」で謎なのは
536/699(76.68%)で発動せず
シールドピアス(HP+10)とピースリング(HP-10)をつけたとき発動するので
これを見ると ピースリングのHP-効果は影響しない のですが
シールドピアス×2とエレクトラムリングをつけた場合
発動しないのです・・・
--------------------------------------------------------------------------------
□投稿者/ シ/召 -(2005/04/18(Mon) 13:04:03)
おぉっなるほどぉ
検証お疲れさまでした
一瞬、不具合の類いかと思いましたが
「HPMPを+-する装備」と「HPMPを変換する装備」の違いポイですね
ブルーケープ 15HP > MP変換
スターズネックレス 15HP > MP変換
ピースリング 10HP > MP変換
エレクトラムリング HP-20 MP+20
シールドピアス HP-10 MP+10
こういうHPMP関連の条件計算時に
ステータスとして表示されるHPMPを「表層HPMP」
計算に使われる基準になるHPMPを「深層HPMP」
と考えて
+-は単純にそのまま「深層」自体に影響して「表層」にも当然反映
「変換」の場合は「深層」は変えずに「表層」だけに影響、
つまり「変換している」って感覚なんですかねw
で、この潜在の場合の計算なんかは「深層HPMP」基準で行われる、と
[ トップへ ]

■契約の履行
召喚士のLvが上がると覚えていきます。魅力的な履行技を沢山覚えますが、敵に対するダメージ系(幻術)と、回復強化弱体系(験術)それぞれ1分間に1回しか使用できません。先を考えて今何を使うかが重要となります。現状では、契約の履行の性能自体に変更が入っていない為、使いどころがない履行が多いです。
[ トップへ ]

■契約の履行「真空の鎧」について
1撃の痛い相手や弱体魔法を唱えてくる敵に有効。私自身の体験では、リボンクエの骨NMの
唱えたパライズを無効化してくれました。召喚士と言えば真空というくらい定番の履行ですが、
上書きに要注意。「空蝉の術:弐」>「空蝉の術:壱」>「ブリンク」>「心眼」という強弱関係
があるので、構成によっては使いどころの相談が必要です。
[ トップへ ]

■契約の履行「大地の守り」について
骨のブラッククラウドや蟹の泡等の範囲技対策。許容ダメージはLv×2+50。
[ トップへ ]

■契約の履行「湧水」について
状態異常を回復するので、白魔道士さんがいない場合は重宝します。
※1.湧水で回復できる状態異常
他人が見て分かる身体的異常を回復できる。毒、暗闇、麻痺、沈黙、石化、
病気(悪疫)の6つ。
※2.湧水で回復できない状態異常(イレースで回復できる状態異常)
他人が一目で判断不可能な精神的異常は回復できない。ディア、バイオ、ラスプ、バインド、
スロウ、ヘヴィ等の弱体系魔法や、STRダウン等のステータスダウン。
※3.湧水を考える
複数人の状態異常を直すことで、骨のブラッククラウド後に使うケースが多いようです。
ブライナをかけていくより手っ取り早いという考えだと思いますが、実際にはどうでしょうか。
リヴァイアサン召喚 →湧水だけでかなりの時間がかかります。湧水が使えるLv帯なら、PTに
ブライナが唱えられる人が2人くらいはいる筈です。分担すればブライナの方が早いし、低
コストです。骨は何度でも使ってきますので、湧水をかけるくらいならタイタンの大地の守り
でダメージ軽減にMPを利用しましょう。
[ トップへ ]

■契約の履行「ルナークライ」、「上弦の唸り」、「下弦の咆哮」
について
「ルナークライ:敵の命中率と回避率ダウン。上弦の唸り:範囲内のパーティメンバーの能力値
アップ。下弦の咆哮:範囲内のパーティメンバーの命中率と回避率アップ。」という説明ですが、
これらは月齢に左右される履行となっております。加減法則は以下の通りです。
・ルナークライ
[ 命中 ] : 満月>新月 [ 回避 ] : 新月>満月
・上弦の唸り
[ STR DEX VIT ] : 満月>新月 [ AGI INT MND CHR ] : 新月>満月
・下弦の咆哮
[ 命中 ] : 満月>新月 [ 回避 ] : 新月>満月
月齢は新月、三日月、七日月、上弦の月、十日夜、十三夜、満月、十六夜、居待月、
下弦の月、二十日余月、二十六夜という流れになっております。細かい数値は覚える必要は
全く無く、以上の法則を覚えた上で時と場合に応じて使い分けましょう。
ルナークライは、カブト虫系のライノガード(回避率アップ)、トンベリ系のため息(回避率アップ)等を上書きすることができます。ディスペル代わりに使いましょう。 ※修正が入り、現在では上書きすることができません。
更に詳細を知りたい方は、特集の[ SMN Search ]をご覧ください。
[ トップへ ]

■契約の履行「ルナーロア」について
ゲーム内のヘルプには「範囲内の敵の魔法効果を2つ消し去る。」と記されておりますが、
例の如くこれだけでは説明不足です。優先順位等の情報を募集中。
[ トップへ ]

■契約の履行「ナイトメア」について
「範囲内の敵に闇属性のダメージがじわじわ蝕みながら睡眠の効果。」ということですが、スリプルやララバイとは異なった特殊な状態異常にすることができます。ナイトメアをかけた後、攻撃を与えて起こしてもスリップダメージは継続します。その状態でスリプル・ララバイをかけても相手は睡眠状態となります。(※敵として戦うディアボロスが使用するナイトメアは、通常攻撃をくらっても起きることはありません。ケアルか効果が切れるのを待つしかありません。)
[ トップへ ]

■契約の履行「アルティメットテラー」について
ゲーム内のヘルプには「範囲内の敵の能力値をダウン。」と記されておりますが、例の如くこれだけでは説明不足です。優先順位等の情報を募集中。
[ トップへ ]

■契約の履行「ドリームシュラウド」について
「範囲内のパーティメンバーの魔法攻撃力と魔法防御力アップ。」とのことですが、詳細は特集の[ SMN Search ]をご覧ください。
[ トップへ ]

■契約の履行「ネザーブラスト」について
「遠隔攻撃。闇属性ダメージ。」とのことですが、通称70履行とは異なった特殊な履行となっております。まず、「遠隔攻撃」と表記しておきながら、実際は魔法扱いです。収縮、重力、闇連携の際にMBできます。そして、自分のレベルでダメージが固定されており、自分のレベル(魔法攻撃力)、天候、曜日、敵のステータス(「シェル」の効果、魔法カット特性を無視して、魔法防御力だけが有効)でダメージが算出されます。Lv75(メリポ無し)で敵のステータスを考えない場合、既定値は508となります。
[ トップへ ]

■契約の履行「ルイナスオーメン」について
「最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵のHPの何割かを減らす。」とのことですが、実際どうなのよという話です。ものすっごい減らせたという情報もあれば、サルタバルタのマンドラのHPをちょっとしか減らせなかったという情報もあります。まだ解明できておりませんが、私個人の考えでは残存MP、Lv差、魔法防御力等が関係するのかなと思います。
[ トップへ ]

■Lv70履行について
“召喚獣の攻撃は、敵が弱いほど多段系の履行が強い”という法則(仕様)があります。これを
Lv70履行に当てはめた場合、回避の低い(弱い)敵にはガルーダのプレデタークローやフェンリルの
エクリプスバイト、レベリング相手(骨以外)にはリヴァイアサンのスピニングダイブ、レベリング
相手(骨)にはイフリートのフレイムクラッシュということになります。好みで使うのも全然構いま
せんが、知っておいて損はないと思います。
Version.20041209以降、召喚士の物理系の「契約の履行」で攻撃した時、自身から見て一定値より下の
レベルに該当する敵へのダメージの伸びが、従前よりも鈍くなるよう調整されました。プロマシアの呪縛
にて実装された連携属性と絡めて、ようやく考える余地が生まれました。個人的な意見ですが、フレイム
クラッシュ、プレデタークロー、スピニングダイブはダメージが安定しているかと思います。カオススト
ライクは強化されましたが、博打要素が強すぎてお勧めできません。
[ 格闘特性 ] 骨族に×1.125、壷に×1.25
フレイムクラッシュ
ラッシュ
[ 打撃特性 ] 骨族に×1.25、壷に×1.5
カオスストライク
マウンテンバスター
[ 斬撃特性 ] 屍犬族に×1.125
エクリプスバイト
プレデタークロー
スピニングダイブ
[ トップへ ]

■アストラルフロウについて
アストラルフロウの履行は全て範囲技です。範囲技ですから当然対象外のモンスターを巻き
込みリンクします。ですが、焦る必要は全くありません。この場合のヘイトは召喚獣に対して
のみで、リンクしたモンスターは召喚士自身やPTメンバーには襲ってきません。召喚獣がいなく
なった時点で、ノンアクティブのモンスターは元通りとなります。アクティブモンスターは
そこに留まった場合は危険ですので、素早く移動しましょう。これはアストラルフロウの履行
に限らず通常履行の範囲技も同様です。以上のことを召喚士以外の方は知らないことが多い為、
リンクした敵に襲い掛かって全滅という話がよくあります。危ないことはやらないにこしたこと
はないですが、万一の可能性がある場合は事前に伝えておいた方がよいかもしれません。
[ トップへ ]

■マクロ
[ 召喚 ] /magic カーバンクル召喚 <me>
[ 神獣の攻撃 ] /pet 神獣の攻撃 <t>
[ 神獣の退避 ] /pet 神獣の退避 <me>
[ 神獣の帰還 ] /pet 神獣の帰還 <me>
[ 契約の履行 ] /pet 技名 <t>
[ 契約の履行(補助系) ] /pet 技名 <stpc>
・スタンダード
/pet 技名 <t>
/party <pet>が(技名)を発動!
/wait 20
/wait 20
/wait 3
/party 契約の履行、再発動可能!
(PTに知らせる必要がなければ、/echoに書き換えよう。)
※1.代名詞<pethpp>でペットの残りHPを%で表示。
※2.キーボードのCtrl/Alt+Bでペットコマンドへのショートカットが可能。
[ トップへ ]

■基本戦術
[ ソロの場合 ]
攻撃を仕掛ける前に必ず召喚しましょう。絡まれた場合は、詠唱の早い精霊を召喚しましょう。
ソロでLv上げができるのは、Lv11までくらいです。それ以降でのソロ活用法は、乱獲や武器スキル
上げ時の盾くらいでしょうか。
[ PTの場合 ]
PTで挑むような相手には、通常攻撃ではあまりダメージ面は期待できません。ですから、「召喚」→
「契約の履行」→「神獣の帰還」が基本となります。ルビーの輝きや真空の鎧といった補助効果の
あるものを使いつつ、連携時には攻撃系の履行で連携トス・MBとして参加しましょう。補助系をかける際
には神獣の攻撃で獲物に近付かせてかけるのではなく、吟遊詩人さんのように自らが移動して距離間隔を
図りながらかけましょう。かけ終えた後は構成にもよりますが、回復役がいるのであれば座ってMPを回復
しましょう。履行が再発動可能になったら、かけなおしたり、回復交代をするとよいでしょう。
毎回の戦闘で必ず召喚獣を戦わせている人を見かけますが、召喚獣の攻撃ログを見てみることをお勧め
します。
※私の場合
[ PTで回復役が2人揃っている場合 ]
真空の鎧、大地の守り等をMP回復しつつかけていきます。構成によっては連携・MBもOK。チェーン狙いの
場合はヘイスガや雷鼓も混ぜていくとよいでしょう。
[ PTで回復役が1人の場合 ]
真空の鎧または大地の守り等を、MPに余裕がある場合のみかける。あとは回復。召喚よりも回復を重視。
交代で回復役を担当する。空蝉盾の場合は連携・MBも可能。
[ PTで回復役が0人の場合 ]
ケアルタンク。
[ トップへ ]

■白魔道士さんとの付き合い方
連携やMBができるようになったとはいえ、Lv1〜46くらいまではケアルタンクを求められることも多々あります。
Lvを上げていく上で白魔道士さんと組むことが多いと思われます。例えば回復要員が召/白のあなたと白魔道士さんの
2人だった場合、あなたならどうします?
1.ケアルを競い合う
2.交代制で回復を行う
3.回復なんてしねぇ!俺様は召喚だけする!
私が思うに、この中に正解は……ありません。白魔道士というのは、回復・保護魔法をかけることを
生き甲斐とするジョブで、その行動によってスキルが上がります。1.のように競い合ったところで、
MPでは勝利することも可能ですが何も得るものがありません。険悪なムードのままつまらない狩りに
なることでしょう。2.は正解と思う方が多いでしょうが、必ずしもそうではありません。白魔道士さん
からしてみれば手伝ってくれるのはありがたいですが、仕事を横取りするなよと思う方も多い筈です。
サポ召の白魔道士さんと交代で真空の鎧をかけることになったら嫌ですよね?それと同じことです。
完全交代というよりは、MPを召:白=6:4くらいの比率で維持しつつ白魔道士さんの回復魔法を優先する
ように心掛けた方がよいかと私は思います。3.は問題外で…(笑)。
じゃあ、召/白は何をすればいいのかというと、MPに余裕がある場合に召喚魔法を使用し、
白さんと相談しつつ回復補助をしていきます。(高Lvの場合は、補助系履行がメインとなります。)
これの何が面白いの?と思ったら、そこでお終いです。現状ではそういうジョブですから…。
高Lv限定で湧水で回復しちゃうぞ!と張り切る方がおります。構いません。ガンガンしちゃって
ください。しかし、ここで要注意。前述しましたが、仕事を横取りするなよと思う白魔道士さんも
いらっしゃいます。湧水が当たり前と思わずに、事前の相談は必ずしましょう。
(私自身は、白魔道士さんがいる場合は湧水は使いません。PTに望まれれば使いますけどね。)
[ トップへ ]

■吟遊詩人さんとの付き合い方
現在の仕様では、召喚士は契約の履行をかける為に前衛の元へと向かいます。吟遊詩人さんは
戦闘中にひたすら動き回り、前衛後衛それぞれに歌をかけます。お互いの仕事を尊重し合えば
細かく考えることもないのですが、前衛に履行をかけに行って、「剣闘士のマドリガル」や
「猛者のメヌエット」を召喚士がもらってしまうことがないでしょうか。
基本的には、後衛に「魔道士のバラード」等→前衛に「剣闘士のマドリガル」、「猛者の
メヌエット」等(召喚士は歌が終わるまで待機)→前衛の元にかけつけ、契約の履行 で
問題ないのですが、固定PTならまだしもいろいろな出会いがあります。吟遊詩人さんとしては、
バラードはきちんとかかってもらいたいという言い分があります。召喚士としては、バラードを
貰えない又は上書きされるのを承知で、契約の履行をかける為に前に出るという言い分があります。
どちらも正解で、こればかりは出来上がったPTで相談していくしかないでしょう。どちらかの
仕事が上手くいかなくても、PT全体として良い雰囲気ならそれはそれで良いかなと思える器量を
持ちましょう。
[ トップへ ]

■ペット釣り
ペット釣りとは、密集している敵の中にペットを突撃させて、中から1匹だけを釣る方法です。突撃
させた敵のターゲットがペットにある状態で他の敵がリンクすると、リンクした敵は全てペットを狙い
ます。この状態でペットが死亡、または「神獣の退避」&「神獣の帰還」で戦闘解除をした場合、リンク
が解けて戦闘状態の敵は最初の1匹だけになります。これを利用するのが「ペット釣り」です。注意した
いのは、戦闘解除後にモンスターがこちらに移動してくる間にモンスターがいる場合です。解除後に
新たにリンクしたモンスターは一緒に襲ってきますので、気をつけましょう。(そういう理由で、当
サイトでは「神獣の退避」&「神獣の帰還」を推奨します。)
獣使いのペット釣りと同じなのですが、もう1つ特権があります。それは、「神獣の攻撃」、「神獣の
退避」、「神獣の帰還」を使用してもスニーク状態が解除されないことです。これを頭に入れておけば、
クロウラーの巣やボヤーダ樹等で英雄になれるでしょう。とてつよ連戦に限り、元前衛で釣りに行きたく
て仕方がないという方は率先して釣りをするのもありかと思われます。(※獣使いはインスニ状態でも
釣る方法があるようです。)
サポートジョブの召喚獣でも出来るのかというと、出来ることは出来ます。ただし、召喚獣の強さは
サポジョブのLvに依存しますので、Lv上げの狩場では仕掛けた後、1発で即死する可能性が高いです。
[ トップへ ]

■BF戦戦術
基本的な立ち回りはサポート兼劣化白となります。突入前に真空の鎧、大地の守り。BF内での
召喚釣りは不可能ですが、最初の囮役は可能。余裕がある場合はモンク百烈拳+雷鼓がなかなか
面白いです。
召喚士と言えば、ラキシス壷BF。定番のAir Potでの主な流れは、
1.真空の鎧、大地の守り、リレイズをかけて突入。
2.赤さんにリフレをもらったらガルーダ召喚。
3.神壷は5体の中から選んで1体のみと戦うので、Air Potに神獣の攻撃。
4.70履行を発動したらすぐ離れて連続魔を待つ。
(発動まえに召喚獣が死んだ場合は再召喚)
5.Air PotのHPを半分近くまで削り連続魔がきた後は、PT全員で攻撃で終了。
「薬、2アビは使わない」、「6人中5人が初神壷」で11勝1敗、うち3回死亡。
と慣れてしまえば簡単のようです。召喚獣維持費軽減できれば召喚士2人でも
クリアできてしまうので、時間さえかければ1人でクリアもできるかもしれません。
最近ではラキシス壷BFを召赤黒白Lv75の4人でクリアしたという報告があります。
1.真空の鎧、大地の守り、プロテアIV、シェルラIV、バエアロラ、リフレシュをかけてBF突入。
2.突入後、召喚士と赤魔道士がメインフィールドへ入る。黒と白はメインフィールドへは
行かずに横にある小部屋で待機。
3.ガルーダを召喚しAir Potに神獣の攻撃後、プレデタークローでタゲを固定。
4.赤魔道士には連続魔の見張りをさせ、召喚士はBFまで後退。
5.ガルーダが死亡したら再召喚。赤魔道士よりも召喚士のほうがヘイトが高く、召喚士が
Air Potに襲われた場合、ガルーダは勝手にAir Potへ攻撃へ行くのでわざわざ神獣の攻撃を
発動させヘイトを稼ぐ必要はありません。
6.ガルーダの攻撃が入ったら2度目のプレデタークローで再びタゲを固定。
7.召喚士はメインフィールドでヒーリング。その間に赤魔道士はパライズ、グラビデ、
バインド等を使用。また白と黒のバインドでも入ります。(入らない場合もあり)
8.連続魔後、HP残り2割近くからは黒魔道士、白魔道士、赤魔道士の精霊で終了。
[ 補足 ]
2手に分かれているので黒魔道士と白魔道士でバエアロラ、赤と召でバエアロラをかける。
黒は危険なときだけスタンを使い魔法を止める。ブリンクとストンスキンは常時切らさない。
全員離れているので敵の魔法のログが見えない為、近付く時が1番危険。
2005年度版 召喚士が行ける・召喚士だけでもやれちゃうBFは、蠍BF、モルボルBFのようです。
詳細はBBS等で。
[ トップへ ]

■HNM戦戦術
前衛組に属したところで、履行をかけるチャンスはあまりありません。また引き寄せを使ってくる
敵が多いので、後衛の安全を確保する必要があります。ですから、後衛組に属して真空の鎧や大地の
守りをかけるというのが基本的な形になります。AFに敵対心−効果が少ない為、白魔道士さんと同様
の働きは自殺行為にあたります。気をつけましょう。Lv70以降は、召喚士集団でLv70履行専門小隊なる
ものを結成し大ダメージを与えていくようです。
[ トップへ ]

■上級召喚獣の有無
現在の仕様だと、持っていて当たり前ではありません。持っていない方が当たり前です。カーバンクル
と風精霊だけでも、頑張ればLv60にはなれます。ペット釣りはできるし、ルビーの輝きやルビーの煌き
もあります。真空の鎧が使えないからといって、嘆くことはありません。狩場で他PTの人がガルーダを
召喚し、肩身の狭い思いをするかもしれませんが、今できることを精一杯努めましょう。
Lv25で真空の鎧を覚えたところで、使いまくっても効率が悪いだけなのが事実です。上級召喚獣の履行
を初めて上手く利用できるのは、Lv50を超えた辺りからだと、私は感じました。Lv50くらいあれば、上級召
喚獣を取りにいくことも可能です。ずばぬけたMPで十分に貢献できるでしょう。
Version.20040416_4以降、「6属性の試練・改」が実装されたので低レベルでも召喚獣を取得できる
ようになりました。その為、6属性は持っていて当たり前になりました。まだの方はソロを練習して、
頑張って倒しましょう。
[ トップへ ]

■上級召喚獣の取得について
データベースのクエスト一覧、各試練の欄で一応記しておりますが、これといってLv制限はないと
私は思います。頼れる人脈(高Lvで5人)がいて、プリズムパウダーやサイレントオイルがあるのなら、
Lv1でも取る事は可能です。人脈を作るか、自らを鍛えてから挑戦するか。それは人それぞれです。
ちなみに、私は暗黒45でタイタン、召喚士50でシヴァ、ガルーダ、召喚士60で残りの召喚獣でした。
(召喚士Lv1〜30はカーバンクルと風精霊のみ、Lv31〜50までは上記2体+タイタンの計3体でした。)
狩場でイフリート等を見てPTから「おお〜」と声が出る度に辛い思いをしましたが、今の自分には
ケアルしかできない。ならば、最高に上手く回復してやろうじゃないかと頑張りました。
Version.20040416_4以降、「6属性の試練・改」が実装されたので低レベルでも召喚獣を取得できる
ようになりました。その為、6属性は持っていて当たり前になりました。まだの方はソロを練習して、
頑張って倒しましょう。
[ トップへ ]

■音叉と振子
召喚士AFクエストで各属性の「振子」が渡されます。(火と水以外)それを持っていれば、召喚士AF
クエストに限り、アライアンスでも回廊に入ることができます。通常の試練では「音叉」を使用します。
この場合は、アライアンスは不可でPTのみになります。じゃあ、音叉と振子を同時に持っている場合は
というと、クリスタルに振子をトレードするとAF戦、そのままクリスタルに入ると召喚獣となります。
召喚士AFクエストで「開放の音叉」というのが出てくるのですが、もしかしたら今後、「開放の音叉」
が追加されてアライアンスで出来るようになるのかもしれません。今すぐに召喚士になりたい!という人
以外は、仕様が確立されるまで待った方がよいでしょう。
Version.20040416_4で「6属性の試練・改」が実装され、「音叉・改」が加わりました。「音叉」、
「音叉・改」、「振子」を持った状態でそのままクリスタルに入ると召喚獣戦、「音叉・改」を
トレードするとソロレベル制限20召喚獣戦、「振子」をトレードするとAF戦となります。
余談というか小ネタというか、「音叉・改」でクリスタルまで移動する方法は召喚士だけの
特権です。ウガレピやイフ釜に行く際にはとても便利です。
[ トップへ ]

■PT構成の組み合わせ
[ 相性:良 ]
(真空の鎧と大地の守りが使える状態に限り、)盾がいないPTや一撃必殺を持つシーフさんや狩人さん
がいるPTとは相性が良いです。後衛では、赤魔道士さん又は吟遊詩人さん+白魔道士さん+召喚士がベスト
です。相手にもよりますが、白魔道士さん2人+召喚士はなかなか面白いです。
プロマシアの呪縛実装以降、連携・MB要員として参加できるようになりました。その為、前衛・後衛の
穴埋めとしても誘われるようになりました。様々な構成に対応できるという意味で異端の魔道士なのかも
しれません。連携要素はまだ実装されたばかりで認知度が低いですが、未知数の可能性を秘めております。
初期のケアルしかできない状態より恵まれているのですから、リーダーをやりいろいろと試してみましょう。
[ 相性:悪 ]
レベリングでターゲットを固定することが仕事のナイトさんとは現状の補助しかできない召喚士だと相性は
良くありません。しかし、プロマシアMやフェンリル戦などで、強力な1撃をくらう捨て駒として召喚獣をぶつ
けると、ナイトさんが本領を発揮できることもあります。

[ トップへ ]
|