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バージョンアップ履歴

[ Version.20080610 ]

公式

■メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」における能力値の上限が変更されました。
「グループ2」全体の上限が従来の6から10に、グループ内のカテゴリー個々の上限が従来の3から5に、それぞれ引き上げられています。

[ Version.20080311 ]

公式

■召喚士に新たなジョブアビリティ「エレメントサイフォン」が追加されました。
○エレメントサイフォン
召喚した精霊からMPを吸収する。※自身が召喚した精霊がいる場合のみ使用可能です。
再使用間隔 : 5分 回復量は召喚スキル-50 + 曜日ボーナス10%

■PCが召喚した精霊のステータスが一部不適切だった不具合が修正されました。

非公式

■カンパニエ中に限り、契約の履行がPT以外のPC、NPCにもかかるようになりました。

[ Version.20071120 ]

公式

 該当無し。(´・ω・`)

[ Version.20070828 ]

公式

 該当無し。(´・ω・`)

バージョンアップによる不具合(0911で解消済み)

 オートマトンや召喚獣などのペットのステータスが本来よりも低くなっている。

[ Version.20070606 ]

公式

○新たな大人数バトル「エインヘリヤル」が導入されました。

○能力カテゴリー「戦闘スキル」「魔法スキル」に関して、カテゴリー内の全能力値の合計上限が、以下のとおり変更されました。

・「戦闘スキル」の全能力値の合計上限
12 → 20
・「魔法スキル」の全能力値の合計上限
8 → 16
※各能力値の上限は従来どおりです。

○ジョブ別の能力カテゴリー「召喚士」の「グループ2」で習得可能な 以下の「契約の履行」に関して、能力値アップによるTPボーナス量が 増加しました。これとあわせて、TPによるダメージ修正の効果も強化 されています。
メテオストライク/ヘヴンリーストライク/ウィンドブレード/
ジオクラッシュ/サンダーストーム/グランドフォール

TPによるダメージ修正ですが、これまでがTP1で×1だとしたら、 ×1.66程度しか増えません。TP300で1100前後のダメージが出せますが、 300貯める間に物理系2発当てた方が良い気が・・・。

例)基本ダメ700 + (1.66 × TP300) = 1198

非公式

・TPボーナスの強化が魔法系履行全部に適用されるようになりました。

[ Version.20070308 ]

公式

 該当無し。(´・ω・`)

非公式

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。(仕様くさいけど一応)

[ Version.20061219 ]

公式

 大人数バトル「サルベージ」が導入されました。これに伴い、アルザダール文明遺跡群に新たなエリアが複数開放されました。

非公式

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。(仕様くさいけど一応)

[ Version.20061019 ]

公式

 召喚士に関して、以下の変更が行われました。
○ペットコマンド「契約の履行」が以下の2つのペットコマンドに分割されました。

・契約の履行:幻術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。

・契約の履行:験術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。

○装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるように変更されました。
※攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。なお、延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。 ※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。

○ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」を使用した際にも、召喚魔法スキルがアップするよう変更されました。

定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。
ペットコマンド 契約の履行:幻術
ペットコマンド 契約の履行:験術

非公式

・験術 補助履行の効果時間補足 (単位:sec)
現レベルでのスキルキャップが基準値。レベルが上がりスキルキャップが解除されると弱くなります。

効果時間ボーナスの仕組み
「元の効果時間 + ボーナス ≦ 180」
(元々3分以上の補助履行は意味無し)

補助履行のボーナスはスキル1につき、元の効果時間 ÷ 30
スキル1につきヘイスガは+3、紅蓮の咆哮は+1となります。

Lv75以上でスキルを強化した場合の計算式
(スキル値 - 269) × (元の効果時間 ÷ 30)

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20060802 ]

公式

 (召喚士に関わる直接的な更新内容は無し。)

非公式

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20060725 ]

公式

・「メリットポイント」に以下の追加・変更が行われました。

○既存15ジョブ用のジョブ別カテゴリーにサブカテゴリー「グループ1」と「グループ2」が導入され、さらにメリットポイントで習得可能な能力として、新規のジョブアビリティ、ジョブ特性、魔法などが追加されました。
メリットポイントの使用対象のうち、すでに導入済みのものは「グループ1」、今回新たに追加されたものは「グループ2」として扱われます。
なお「グループ2」の能力を習得後、発動させるためには、“対応するジョブがメインジョブに設定されていること”、“ジョブレベルが75であること”の両方を満たしている必要があります。

※「グループ1」と「グループ2」はそれぞれ独立しているため、能力値の合計上限は別個に設定されています。
※「グループ2」の能力は、メリットポイントを使用して能力値を1にすることで習得できます。同様に、能力値を2、3と上げていくことで、能力の使用間隔が短くなったり、使用時の効果が大きくなったりします。
※一度習得した能力であっても、能力値を0にするとジョブアビリティのリストから消去することができます。
※竜騎士のジョブ特性「エンパシー」を習得している場合、飛竜のHPが減少していない状態でもジョブアビリティ「スピリットリンク」を使用できるようになります。

召喚士
契約の履行 メテオストライク
契約の履行 ヘヴンリーストライク
契約の履行 ウィンドブレード
契約の履行 ジオクラッシュ
契約の履行 サンダーストーム
契約の履行 グランドフォール

非公式

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20060418 ]

公式

 (召喚士に関わる直接的な更新内容は無し。)

非公式

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20060221 ]

公式

 (召喚士に関わる直接的な更新内容は無し。)

非公式

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20060221 ]

公式

・召喚獣と戦うクエストや「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアに関するイベントなど、複数のクエストが新たに追加されました。

 - 神在月の仕様を考えた人はユーザのことをもちょい考えていただきたい。(´・ω・`)

非公式

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20051213 ]

公式

・「真龍の王バハムート」と戦うことができるクエストや、召喚獣「ディアボロス」取得のためのクエストなど、複数のクエストが追加されました。

・フェローに関する仕様が変更されました。(長いので省略)

・フィールドタイプの新エリア「デュナミス−バルクルム」、「デュナミス−ブブリム」、「デュナミス−クフィム」が開放されました。これら新エリアは最大36人で占有することができますが、参加者は特定の条件を満たしている必要があります。なお一度いずれかのエリアに入場すると、地球時間で3日間以上経過するまで、「デュナミス」の各エリア(既存エリアを含む)には入場できなくなります。

「デュナミス」に追加された各エリアの新要素
・新たなエリアにまつわるストーリーが展開されます。
・レリック〔カスタム〕という新たなアイテムが追加されました。
・その他、「デュナミス」の新たなエリアでのみ得られるアイテムが追加されました。

・NPC Sagheeraがレリックカスタムを取り扱うようになりました。

・召喚獣「ディアボロス」が追加されました。

・メリットポイントの上限アップが行われました。「HP/MP」、「ステータス」、「戦闘スキル」、「魔法スキル」、「その他の能力」カテゴリーについては、カテゴリー内の各能力値の上限がアップされます。「ジョブ」カテゴリーについては、カテゴリー内の各能力値の上限はそのままに、能力値合計の上限がアップします。

・Version.20051213の際、精霊召喚で呼び出した「ThunderSpirit」と「WaterSpirit」の名称が逆になっていた不具合を修正しました。

・Version.20051213の際、召喚獣「ディアボロス」の契約の履行において、装備品による「契約の履行使用間隔−」の効果が反映されていなかった不具合を修正しました。

 - メリポの上限値について具体的に触れなかったり、ディアボロス戦の仕様が極端だったり、いい加減にも程があります。β〜初期のようなやる気が感じられません。延命ではなく、楽しめる要素を期待します。

非公式

・ラムウの履行「サンダースパーク」の構えログが表示されるようになりました。

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20051011 ]

公式

・「プロマシアの呪縛」で追加されたリージョンのうち、新たなリージョン「リンバス」が開放されました。条件を満たすことで、同リージョン内の2つのエリア「テメナス」と「アポリオン」へ行けるようになります。なお、これらのエリアは、コンクェスト対象外のため、メインメニューから確認できる「リージョン情報」には表示されません。

「リンバス」について
「リンバス」内のエリア「テメナス」と「アポリオン」の内部は、複数の攻略コースに分かれており、攻略することでさまざまな報酬を得ることができます。それぞれの攻略コースは、最大18人で一定の時間占有することができます。

「リンバス」への挑戦条件
「リンバス」に挑戦するためには、以下の条件を満たす必要があります。
 ・「アル・タユ」に行ける状態にある。
 ・特定の2種類の「だいじなもの」を所持している。
 ・前回の参加から地球時間で3日以上経過している。

「だいじなもの」の入手方法
1つは特定のNPCから提示される条件を満たすことで入手できます。もう1つは「アル・タユ」内の特定のモンスターを倒して入手できます。 「リンバス」に挑戦するための「だいじなもの」には複数の種類があり、それぞれ異なったエリアや攻略コースに対応しています。「だいじなもの」は「リンバス」に移動した時点で消費されます。消費されても再入手することが可能ですが、再び受け取るためには一定時間の経過が必要です。

・「リンバス」のモンスターから得られる戦利品の一部を別のアイテムに交換するNPCが追加されました。

・シグナルパールを使って呼びだすことのできるNPC(以下フェロー)に関する仕様が、以下の通り変更されました。

・フェローのレベル上限を解放できるようになるクエストなどが複数追加されました。
・フェローが装備する武器、防具の種類が増えました。
・フェローの挙動が変更されました。
・ランデブーポイントでフェローを呼び出したときに表示される選択肢が増えました。
・フェローの武器を変更するために必要なアイテムが以下の通り変更されました。
 「サイフォス」 ⇒ 「ブロンズソード」
 「ブロンズソード」 ⇒ 「サイフォス」
 「太刀」 ⇒ 「野太刀」
・フェローの戦闘タイプが新たに追加されました。
・フェローを呼び出している間、フェローのHPが表示されるようになりました。
・フェローを呼び出すことができるエリアが増えました。
・フェロー専用のアクションコマンドウィンドウが追加されました。呼び出しているフェローをターゲットして決定ボタンを押すと、以下のアクションコマンドが表示されます。
 話しかける/魔法/アビリティ/アイテム/トレード/解散

取得経験値やリミットポイントに対してボーナスを得られるエンチャントアイテムが2種類追加されました。このアイテムは、コンクェストの個人戦績と交換することが可能ですが、どちらか一方しか所持することができません。なお、使用時のステータス効果は、エンチャントアイテムの「最大効果時間」もしくは「最大ボーナス総量」に達したときに失われます。

戦車の指輪
Rare Ex 取得経験値ボーナス:+75% 最大効果時間:90分 最大ボーナス総量:500 Lv1〜 All Jobs
<7/7 0:15/[16:00:00,0:15]>
女帝の指輪 Rare Ex 取得経験値ボーナス:+50% 最大効果時間:180分 最大ボーナス総量:1000 Lv1〜 All Jobs
<7/7 0:15/[16:00:00,0:15]>

(1)取得経験値ボーナス
取得経験値やリミットポイントに対して付加されるボーナスの割合が表示されています。たとえば「戦車の指輪」のステータス効果が発動している状態で、通常100expを得られる敵を倒した場合、75%のボーナスとして75expが上乗せされるため、175expを入手できます。

(2)最大効果時間
このエンチャントアイテムを使用して発動するステータス効果が持続する時間を表しています。効果時間が終了すると、取得したボーナスの量に関わらずステータス効果が自動的に切れます。

(3)最大ボーナス総量
このエンチャントアイテムのステータス効果によって取得できる経験値ボーナスの境界値です。ボーナスの総量が境界値に達したとき、または境界値を超えたときに、ステータス効果が自動的に切れます。

「戦車の指輪」と「女帝の指輪」は、個人戦績と交換で、どちらか一方のみを入手またはエンチャント回数をフルチャージできます。コンクェストの集計結果が更新されると、再び入手またはフルチャージできるようになります。フルチャージは、これらのアイテムを自国(アウトポストを含む)のガードにトレードすることで可能です。

 - 久しぶりに該当項目が多いが、AF+1の性能は微妙。(´・ω・`)

・バリスタに関して、以下の仕様変更が行われました。

(1)召喚士の「契約の履行」で、召喚獣が使用する技の有効範囲が拡大されました。
(2)吟遊詩人の歌「ララバイ」に対する耐性効果が調整されました。従前より、耐性効果の持続時間が長くなっています。
(3)新たなテンポラリ属性アイテムが追加されました。
 - 何度か試してみた限りでは、サンダースパーク、メガリススロー、プチメテオ、精霊魔法等の中距離まで届きそうな履行の距離が伸びておりました。更なる「ララバイ」修正は嬉しいですが、「スリプル」弱体もお願いします。「スメリングソルト」で召喚獣を起こせるらしいですが、履行潰された後に起こしても意味がないわけで。

・召喚獣タイタンの契約の履行「大地の守り」の効果が上書きできなくなっていた不具合が修正されました。
 - 空蝉によって真空を潰された今、これができないとLv上げに誘えないし、誘い難いですよね。修正されて当然の結果かと。3ヶ月放置していた理由を開発側に追求してみたいものです。

非公式

・射程外から「神獣の攻撃」や「契約の履行」を実行した際のシステムメッセージが、「距離が遠いためコマンドが実行できない」から「コマンドが実行できない」に修正されました。

・ラムウの履行「サンダースパーク」の構えログが表示されません。

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20050719 ]

公式

・経験値を入手可能な敵のレベル範囲が拡大されました。これに伴い、「丁度よい相手」や「楽な相手」から得られる経験値の量も若干増えています。

・モンスターが召喚する召喚獣(エレメンタルを除く)の名称が「〜's Avatar」に統一されました。

 - へぇ〜。(´・ω・`)

非公式

・タイタンの履行「大地の守り」が上書き不可能になりました。
 - 「真空の鎧」弱体後、「大地の守り」だけが頼りだったのに、これまで下方修正されるとは。これから上げる人達はどうしろと・・・。

・経験値を入手可能な敵のレベル範囲が拡大されたことに伴い、70履行が弱体化されました(格下に1000ダメいかなくなりました)。履行属性がより細分化された説?もあり。
 - 70まで上げた人へのご褒美だったのに、これを目標に頑張ってきた人達に酷い仕打ちです。

・ラムウの履行「サンダースパーク」の構えログが表示されません。

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20050417_2 ]

公式

・ENMクエストに、新たなバリエーションが追加されました。さらに、クエストに参加可能な人数の上限が18人に引き上げられました(奈落の傀儡師を除く)。ただし、各ENMクエストの推奨人数よりも参加者数が多い状態でクリアした場合には、1人あたりの取得経験値が減ることになります。追加されたバトルフィールドは以下の通りです。

2716号採石場 奈落の傀儡師 15分制限/Lv60制限/1人専用
(報酬でアストラルポットが貰えることがあります)

 - 1つだけですか。(´・ω・`)

非公式

・アイテム「ユニコーンの角」(素材)が実装されました。解説欄にて、「伝説の神獣ユニコーンの角。」と表記されています。

・MBをハーフレジストされるとログが表示されないバグが修正されました。

・ラムウの履行「サンダースパーク」の構えログが表示されません。

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20050224 ]

公式

・「メリットポイント」の使用対象が追加されました。今回追加された使用対象は、以下の通り、ジョブ別のカテゴリーに 分けられています。なお、これらの能力を「メリットポイント」によりアップさせて効果を発動させるためには、「対応する ジョブがメインジョブに設定されていること」、「レベルが75であること」の両方を満たしている必要があります。

召喚士 :
召喚獣物理命中率 召喚獣物理攻撃力 召喚獣魔法命中率 召喚獣魔法攻撃力 精霊維持費-
 - 精霊維持費-に何の意味があるのでしょうか。

非公式

・MBをハーフレジストされると、ログが表示されません。

・ラムウの履行「サンダースパーク」の構えログが表示されません。

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

[ Version.20041209 ]

公式

・召喚士の魔法系の「契約の履行」でマジックバーストした時、命中率に対してもボーナスが追加されるように なりました。

・召喚士の物理系の「契約の履行」で攻撃した時、自身から見て一定値より下のレベルに該当する敵へのダメージ の伸びが、従前よりも鈍くなるよう調整されました。この一定値より上のレベルの敵に対するダメージ計算式は 変更されていません。

 - 古墳の骨に3000以上与えていたものが2000ちょいになりました。元々オーバーキルでしたので、これといって 問題はないかと。やましい目的で召喚士になる人の減少にも繋がるので、個人的には嬉しい修正。

・多くの食品の効果、効果時間が変更されました。食品の効果変更について食事によって上昇するステータスのうち、 特定のステータスにおいて上限値が設けられました。対象となるステータスは以下のとおりです。
攻/飛攻/防/命中/飛命/HP/MP

また、ステータスの上限値は食品ごとに異なるため、ジョブ、レベル帯、その場の状況に応じて食べ分けるとより効果的です。

・食品効果の系統について
食品の効果がある程度系統づけて分類されるようになります。※競売所でのカテゴリーが変更されるわけではありません。

[肉料理]
例)野兎のグリル
主にSTR/攻/飛攻が上昇します。※攻が上昇しても飛攻があがらない、あるいは飛攻が上昇しても攻があがらない 食品も存在します。

[魚を使った料理(すし) ]
例)フナずし
主にDEXと命中が上昇します。※同時に飛命が上昇する食品も存在します。

[魚を使った料理(すし以外) ]
例)サーモンサンド
主にDEXが上昇します。※同時に攻、飛攻、飛命などが上昇する食品も存在します。

[魚以外の水産物を使った料理]
例)ザリガニの塩ゆで
主に防が上昇します。

[穀物を使った料理]
例)ローストコーン
主にHPが上昇します。※今回、穀物料理に関して効果の変更は特にありません。

[野菜を使った料理]
例)豆のスープ
主にAGIと飛命が上昇します。

[キノコを使った料理]
例)キノコの塩焼き
主にMNDとMPが上昇し、敵対心が減少します。

[パイ類]
例)アップルパイ
主にINTとMPが上昇します。※今回、パイに関して効果の変更は特にありません。

[スナック類]
例)にんにくせんべい
主にヒーリングHPもしくはヒーリングMPが上昇します。※スナックは効果時間が3分と非常に短くなっていますが 合成で一度に作成できる上限数やスタック数が増加しています。

[スイーツ(パイ・スナック以外)]
例)スノールジェラート
主にMPが上昇します。

[ドリンク]
例)パインジュース
主にリフレシュ(MP回復)の効果が得られます。※今回、ドリンクに関して効果の変更は特にありません。

[その他の食品]
上記のカテゴリーに該当しないアイテムも、独自に様々なステータスが上昇します。

・食品の効果時間について
食品の効果時間が食材の種類によって更に細分化されました。

3分 : 「スナック」類(せんべいなど)

5分 : 「スナック」類のハイクオリティ品、生肉、生魚、野菜、果物など素材となるアイテム

30分 : 12個スタックできる食品

1時間 : 12個スタックできる食品のハイクオリティ品

3時間 : スタックできないドリンク以外の食品

4時間 : スタックできない食品のハイクオリティ品

・以下のアイテムの装備部位が、腰から背に変更されました。
エーテルタンク/ウォータータンク/ポーションタンク

・以下のアイテムのスタック数が変更されました。これに伴い、合成で得られるアイテムの個数、売却時の価格も 変更されています。

ロランベリーパイ 1 → 12
ロランベリーパイ+1 1 → 12
パママのタルト 1 → 12
オポオポのタルト 1 → 12
ジンジャークッキー 12 → 99
コインクッキー 12 → 99
ワイルドクッキー 12 → 99
どんぐりクッキー 12 → 99
からしせんべい 12 → 99
からしせんべい改 12 → 99
にんにくせんべい 12 → 99
にんにくせんべい改 12 → 99
ゴブリンチョコ 12 → 99
ホブゴブリンチョコ 12 → 99
プレーツェル 12 → 99
シナモンクッキー 12 → 99
ウィザートクッキー 12 → 99
鮭おにぎり 1 → 12
水軍おにぎり 1 → 12
ピピラの姿焼き 1 → 12
フナの姿焼き 1 → 12
マスの姿焼き 1 → 12
ウナギの姿焼き 1 → 12
パーティエッグ 1 → 12

・チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。

▼「他PC」と「他NPC」
これまで自分自身、パーティメンバー、アライアンスメンバー以外のすべてがひと括りにされていた項目 「他人」が、「他PC」と「他NPC」とに分割されました。この変更により、モンスターや他のPCが発する 情報に対しても、より細かなフィルター設定が可能になります。なお、「他NPC」という項目にはガリスンや バトルフィールドで現れるNPCなども含まれます。

▼ペットの扱い
ペットはこれまで「他人」扱いでしたが、マスターと同じ扱いに変更されました。つまり、ペットのマスターが パーティメンバーの一員である場合、そのペットに関するログにもパーティメンバーのフィルターが適用されます。一方、ペットのマスターが他PCである場合については、今回のみ、「他PC」ではなく「他NPC」として 扱われます。

上記の解釈からすれば他PCのペットは「他PC」として扱わなければなりませんが、技術的な問題と開発期間 から今回は実装を見送らなければなりませんでした。この部分は様子をみて、次回パッチ以降で「他PC」と 同じレベルにするかもしれません。

▼フィルターの優先順位
これまでも、一部チャットフィルターの優先順位が設定されていましたが、今回から明確に(特にエフェクト 関連は)その優先順位に従う方式に修正しました。

[優先順位]
1.自分自身
2.パーティメンバー
3.アライアンスメンバー(フィルターカテゴリでは「仲間」と表記)
4.他NPC(モンスターなどのシステムが自動制御しているキャラクター)
5.他PC(他のプレイヤーキャラクター)

この変更により、上記の優先順位が同じPC同士のやり取りについても、チャットフィルターが比較的正しく 適用されるようになります。特に影響がでるのは「○○へのエフェクト効果」フィルターです。たとえば これまでは、パーティメンバーからパーティメンバーにかけられたリフレシュの効果に関するメッセージには 「他人のエフェクト効果」フィルターが適用されていましたが、今回の修正以降、「パーティへのエフェクト 効果」で正しくフィルターされます。 また、この修正に伴ってこれまで消せなかったHP回復のログにも、 エフェクト効果のフィルターが適用されるようになります。

 - ようやくフィルターが修正されました。システム面ですので、これが真っ先に修正されるべきなのに今まで 放置されておりました。シーフや赤メインの人が望まない強化なんかしてないで、他の不具合を修正してください。(´・ω・`)

非公式

・装備が追加されました。エボカーブーツは維持費軽減効果はありません。詳細は省略。

・MBをハーフレジストされると、ログが表示されません。

・ラムウの履行「サンダースパーク」の構えログが表示されません。

・Version.20040628_4以降、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

神獣たちの反抗期
 戦闘中に予期せぬリンクが起こり、スリプル/ララバイがレジストされてしまう場合、 リンクした敵を神獣に任せておく事がたまにあります。しかし、最近のバージョンでは それが出来なくなってしまいました。
 リンクしている敵に神獣の攻撃を発動しても、神獣は既に戦闘中の敵の方に向かって しまいます。タゲを別の人が維持していても、そちらに突撃して行きます。逆の場合も あります。スリプル/ララバイがレジストされずに入っていて、戦闘中の敵を早く倒そう とそちらに神獣の攻撃を発動すると、神獣はせっかく眠った方へ攻撃を始めてしまいます。 この状態だと神獣の退避も無視され、一度ひっこめて再び出してもいうことを聞いてくれ ません。

> 自分にタゲ向いてるときに呼び出したのが睡眠中の敵を襲いにいったり、退避した後に
> 召喚士自身にタゲがむいたときは勝手に攻撃を開始する仕様があるが?

 少なくとも、私が経験した時は、私にタゲは向いておりませんでした。マラソンしてた 敵は豆粒のように小さく見えるくらい遠かったですので間違いありません。

> 類似の不具合を発見しました。
> まず、モンスターAに対して神獣の攻撃発動後、赤ネームになる前に神獣の退避をします。
> その後、モンスターBに召喚士自身が絡まれると、召喚獣は最初に神獣の攻撃をさせた方に
> 向かって行きます。

[ Version.20041007(2004/9/14) ]

公式

・「ブリンク」や「真空の鎧」は、「分身一体ごとに判定」のパターンに当てはまる範囲攻撃(主に物理系範囲攻撃)を 受けた場合、強制的に全ての分身が消され、かつ本体がダメージを受けるようになりました。

・エレメンタルが強化魔法を使用するようになりました。

・前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が 拡大されました。

[HP/MP]
HP上限/MP上限
[ステータス]
STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR
[戦闘スキル]
格闘スキル/短剣スキル/片手剣スキル/両手剣スキル/片手斧スキル/両手斧スキル/両手鎌スキル/両手槍スキル/ 片手刀スキル/両手刀スキル/片手棍スキル/両手棍スキル/弓術スキル/射撃スキル/投てきスキル/ガードスキル/ 回避スキル/盾スキル/受け流しスキル
[魔法スキル]
神聖魔法スキル/回復魔法スキル/強化魔法スキル/弱体魔法スキル/精霊魔法スキル/暗黒魔法スキル/歌唱スキル/ 弦楽器スキル/管楽器スキル/忍術スキル/召喚魔法スキル
[その他の能力]
敵対心+/敵対心−/クリティカルヒット率/被クリティカルヒット率/詠唱中断率

現在設定されているレベル75のメインジョブが有するスキルしか上げられません。それぞれのカテゴリー内では、能力値の 合計上限が定められています。戦闘スキルをアップさせスキル値を満たした場合にも、条件を満たさないジョブではクエスト によって取得するウェポンスキルを使用することはできません。「メリットポイント」に関する詳細情報は、ファイナル ファンタジーXIのトップページから、ゲームマニュアルに進み、基礎知識にあるメリットポイントについて」をご覧ください。

・レベル制限エリアにおけるパーティレベルが、制限後のレベルで判断されるようになりました。レベル制限のあるエリアや、 そのエリアに関連するバトルフィールドに入る際には、強化系の効果が解除されます。

・召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されました。

・いくつかの召喚獣の特殊攻撃によるダメージ値と命中率が大幅に調整されました。

新たな代名詞として、が追加されました。 これにより、ペット、召喚獣のTPを確認することができるようになります。 なお、操っているペットのTPが非戦闘時に徐々に減少していくのは、従前通りの仕様です。

・召喚獣の魔法系特殊攻撃のうち、いくつかが、召喚獣のTPに依存してダメージ値に変化が出るようになりました。TPに依存する技を 使用した後は、ウェポンスキル発動後と同様にTPがリセットされます。理系特殊攻撃や、補助・弱体魔法系特殊攻撃はTPに 依存せず、 技使用後もTPがリセットされません。

 - 連携属性やLv70以外の履行ダメージ修正は非常に嬉しかったです。しかし、MBはできるようになっただけで、ダメージは微妙 なまま。何を考えているのかと。真空が弱体化されて低レベルが更に強くなったのですから、もうちょい強くしてもよいのでは。(´・ω・`)

非公式

・装備が追加されました。シアー系など。数が多い為、詳細は省略。

・MBをハーフレジストされると、ログが表示されません。

・ラムウの履行「サンダースパーク」の構えログが表示されません。

・前Versionからある不具合、「神獣の退避」を無視する不具合が修正されておりません。

・連携属性詳細

貫通 [ 光 ]
ポイズンネイル
クレセントファング

溶解 [ 火 ]
パンチ

硬化 [ 氷 ]
アクスキック
メガリススロー

衝撃 [ 雷 ]
ショックストライク
バーニングストライク

切断 [ 土 ]
ロックスロー
ダブルスラップ

炸裂 [ 風 ]
クロー
テールウィップ

振動 [ 水 ]
バラクーダダイブ
ロックバスター

収縮 [ 闇 ]
ムーンリットチャージ
ダブルパンチ

MB
各種II系、IV系魔法
アストラルフロウ履行

光MB
プチメテオ

雷MB
サンダースパーク

・契約の履行に特性が追加されました。詳細は以下の通り。

[ 格闘特性 ] 骨族に×1.125、壷に×1.25
パンチ
アクスキック
バーニングストライク
ダブルパンチ
ダブルスラップ
フレイムクラッシュ
ラッシュ

[ 打撃特性 ] 骨族に×1.25、壷に×1.5
ショックストライク
ムーンリットチャージ
ロックバスター
テールウィップ
カオスストライク
マウンテンバスター

[ 斬撃特性 ] 屍犬族に×1.125
バラクーダダイブ
エクリプスバイト
プレデタークロー
スピニングダイブ

[ 刺突特性 ] 飛行系に×1.25、骨族に×0.5
ポイズンネイル
クロー
クレセントファング

[ 遠隔特性 ]
ロックスロー
メガリススロー

 - いつも思うことですが、調べ上げる先人の方々には大感謝です。壷にカオスストライクかと思われがちですが、当たりが不安定 ですので、壷BCはこれまで通りガルーダで。雷壷はショックスパイクが鬱陶しいですし。

[ Version.20040628_4 ]

公式

・新たな調度品「マネキン」を入手するためのクエストが追加されました。

・各種新規アイテムが追加されました。

・レベル75の経験値と引き換えに、「メリットポイント」を得ることが できるようになりました。「メリットポイント」を活用することで、特定 の能力をアップさせることができます。

 - 今回の該当は3つだけ。寂しい…。(´・ω・`)

非公式

・召喚した精霊の魔法使用間隔が短縮されました。約70秒→約50秒の約20秒の短縮。
 - 短縮されたのは喜ばしいことですが、まだまだ実践では使い物になりません。 維持費の再修正を待ちましょう。

・召喚獣が「みんなの怨み」を食らうようになりました。

[ Version.20040416_4 ]

公式

・既存の召喚獣取得のための、低レベル向けクエストが追加されました。
 - 6属性召喚獣クエスト「各属性の試練・改」が実装されました。

・以下の魔法が追加されました。「雷精霊召喚」 召1 雷の精霊を召喚する。
 - ゲルスバ20BCの報酬です。

・魔法等の再詠唱時間を知ることが可能なテキストコマンド「/recast」が追加されました。
 - 召喚獣を出してる間は「契約の履行xx:xx」と残り時間が表示されますが、「神獣の帰還」後は 一切表示されません…。

・コンフィグに「バトルエフェクト」のON/OFF設定が追加されました。
 - 召喚獣は「パーティ外」として扱われます。「パーティ外から敵」をフィルタしてしまうと、 画面効果が見えなくなるので注意。召喚→真空→帰還っていう単純作業に飽きた高Lv者向けです。 エフェクトオフは個人的には嬉しい仕様ですが、パーティ外扱いはいかがなものかと…。

非公式

・「ルナーロア」のログが出ない不具合が修正されました。(未確認)

・以下の装備品が追加されました。
アバターベルト
腰 潜在能力:召喚獣維持費-2 Lv30〜 All Jobs
オステアハット
頭 防13 MP+8 CHR-1 召喚魔法スキル+2 契約の履行使用間隔-2 Lv50〜 召
ペナンスハット
頭 防14 MP+8 CHR-2 召喚魔法スキル+3 契約の履行使用間隔-3 Lv50〜 召
オステアローブ
胴 防29 CHR-2 召喚獣維持費-1 契約の履行使用間隔-3 Lv50〜 召
ペナンスローブ
胴 防30 CHR-3 召喚獣維持費-2 契約の履行使用間隔-4 Lv50〜 召
オステアカフス
両手 防8 MP+15 CHR-1 召喚魔法スキル+2 契約の履行使用間隔-1 Lv50〜 召
ペナンスカフス
両手 防9 MP+17 CHR-2 召喚魔法スキル+3 契約の履行使用間隔-2 Lv50〜 召
オステアスロップス
両脚 防19 VIT-1 INT+2 MND+2 CHR-1 召喚魔法スキル+3 Lv50〜 召
ペナンススロップス
両脚 防20 VIT-2 INT+4 MND+4 CHR-2 召喚魔法スキル+4 Lv50〜 召
オステアサボ
両足 防7 MP+10 VIT-1 CHR-1 召喚魔法スキル+3 敵対心-3 Lv50〜 召
ペナンスサボ
両足 防8 MP+15 VIT-2 CHR-2 召喚魔法スキル+4 敵対心-4 Lv50〜 召
エリートベレー
防28 神聖魔法スキル+4 弱体魔法スキル+4 精霊魔法スキル+4 召喚魔法スキル+4
Lv74〜 白黒赤召
エリートベレー+1
防29 神聖魔法スキル+5 弱体魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 召喚魔法スキル+5
Lv74〜 白黒赤召
 - オステア・ペナンス系は革の師範レシピ、複合で裁縫スキルが必要な合成品のようです。 Lv50でこの性能だとAF1なんていらないじゃないですか…。アバターベルトの潜在能力発動条件は サポ召。Lv50サポ召からカーくん出しっぱが可能となります。酷い現実です…。

・レリック装備 両手棍専用WS「タルタロスゲート」追加効果:攻撃力ダウン。技使用後 一定時間:リフレシュが追加されました。
 - 格上相手には攻撃を仕掛けない召喚士本体に使い道はあるのでしょうか。

・新たに一部のNMが「引き寄せ」をしてくるようになりました。(未確認)
 - カーくんマラソンをやる際には新たに下調べが必要です。

[ Version.20040305_0 ]

・新召喚獣取得のためのクエストを追加しました。
 - クエスト「月の導き」が実装されました。

・裏世界デュナミスの都市部4エリアが開放されました。
・「レリック」と呼ばれる新たな装備品群が追加されました。
 - デュナミスのモンスターがドロップする召喚士AF2及びレリック 装備が実装されました。

・新召喚獣戦で入手できる報酬アイテムの他に、従来の召喚獣戦 (「氷の試練」など)で取得できる報酬アイテムが追加されました。
 - イフリート「エギルの松明」、シヴァ「サビトレール」、 ラムウ「長老の杖」、タイタン「砂漠の光」、ガルーダ「空気の水」、 「リヴァイアサン「ネプトの目」、フェンリル「古代種のカギ」が 実装されました。それに伴い、クエスト「大いなる力宿るモノ」が 実装されました。

・6属性召喚獣、8属性精霊の召喚維持費が変更されました。(非公式)
 - 6属性召喚獣 : 初期維持費3、9Lv毎に1アップ。 → 初期維持費3、10Lv毎に 1アップ。8属性精霊 : 初期維持費9、9Lv毎に1アップ → 初期維持費2、維持費 アップの法則は不明。

[ Version.20031209 ]

・開発だよりにて事前予告いたしました、従来の召喚獣戦(「氷の試練」など)で 取得できる新たなアイテム追加に関して、これに付随する他のクエストなどの検証 時間が不十分なため、残念ながら次回以降に延期させていただきました。

・召喚士のジョブアビリティ「アストラルフロウ」の効果時間が3分に 延長されました。また、効果時間中は召喚獣を維持するための消費MPが 0になります。
 - アストラルフロウ技後も召喚獣は消えずに3分の間は維持されます。 アストラルフロウ技でHateを稼げば、HPの分だけ壁役として機能します。 更に、MPさえ回復すればアストラルフロウ技をもう1度うつことも可能です。

・レジスト系アビリティや、耐性アップの歌の効果が、相対的にみて非常に 強い敵と戦った場合に従前よりも効果が大きくなるよう変更しました。また、 このアビリティや歌の効果によってレジストした場合は、「レジスト効果発動!」 とログウィンドウに表示されます。
 - レジストスロウが発動したら「レジスト効果発動!」と表示されます。ただそれだけ です。

・土精霊召喚が追加されました。
 - ノーグ水辺で購入できます。

・片手棍スキルがEから???、両手棍スキルがB-からBに変更されました。
(片手棍スキルの情報を募集中)

・召喚獣の出現位置が遠い場合、召喚士のもとに自動で移動してくれます。また、 履行発動準備中でも召喚獣が移動するようになりました。(非公式)

[ Version.20031016 ]

・アビリティ「クリアマインド」の効果を強化しました。
・召喚士にジョブ特性「クリアマインド」が追加されました。
 - Lv60なら1分で160回復するようです。

・白魔法「ストンスキン」の上書きができなくなりました。
 - 「大地の守り」は上書き可能です。

・黒魔法「スリプガ」「スリプガII」を解禁しました。
 - シヴァで効くか効かないかよりも、確実性がある黒魔道士さんや赤魔道士さんが唱えた方が いいに決まってますよね…。

・アストラルフロウ技で召喚獣自身もダメージをくらうようになりました。(10月21日の段階では非公認。)
 - 10月23日の更新では公式となりました。修正の方向で動いているようです。

[ Version.20030712 ]

・白魔法「ストンスキン」の効果がMNDと強化魔法スキルに依存して増えるようになりました。
 - タイタンの「大地の守り」も同様の修正が入りました。

・属性耐性を上げる「バ系」の魔法の詠唱時間と効果時間を短縮し、消費MP量を下げ、効果を 強化魔法スキルに依存するようにしました。
 - 召喚獣戦に挑み易くなりました。

・召喚獣「カーバンクル」、「リヴァイアサン」の契約の履行、「ルビーの癒し」、「ルビーの癒しII」、 「湧水」のHP回復量を増やし、「ルビーの癒しII」、「湧水」のMP消費量を下げました。
 - HP回復量が変化しようと、履行間隔は1分間隔なわけで…。消費MPは、「ルビーの癒しII」MP166→MP124、 「湧水」MP199→MP99に修正されました。湧水に関しては、前のが異常なわけで…。

・召喚魔法の呼び出しに要する消費MP量を下げました。
 - 精霊召喚:15→10、上級召喚:30→7に修正されました。維持MPはそのままです…。

・精霊系の召喚獣の呼び出しに要する詠唱時間を短縮しました。
 - バ系魔法と同等のスピードです。上記の召喚MP低下と絡めることによって、やっと意味を 理解できました。精霊召喚の連打でスキル上げをしろってことのようです。

・アストラルフロウの効果が、全体的にアップしました。
 - 200〜300強くなった程度です。使い道がないのは何ら変わりません。

・一部の召喚された精霊が戦闘中以外でも魔法を唱えるようになりました。 唱える魔法は回復や補助などのプレイヤーを対象とした魔法です。
 - 光エレは入手困難です…。光と闇からEx属性が外れて取り引き可能に なったことが唯一の希望です。

・自分のペットのダメージ表示に関するチャットカラーやフィルターカテゴリーは、 パーティメンバーのカテゴリーとして扱われるようになりました。

・ペットの通常攻撃が「とてつよ」までなら当るようになりました。(非公式)

・履行技がかなりの確率でフルレジストからハーフレジストになりました。(非公式) とてつよにプチメテオで350超ダメージを与えたときは驚きました。

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